// 使用接口（Interfaces）来定义对象的类型。
interface Person1_A {
    name: string;
    age: number;
    findChild(father: string, age: number): string
}

let obj1_A: Person1_A = {
    name: "小明",
    age: 2,
    findChild(father, age) {
        return father + age
    }
}

obj1_A.findChild(obj1_A.name, obj1_A.age)

// 错误示例 
// 赋值时，对象形状必须和接口形状保持一致
// 形状：粗略概括为 属性条数、属性内容
// let objb1_A_2: Person1_A = {
//     name: "小明"
// }

// let objc1_A_2: Person1_A = {
//     name: "小明",
//     age: 2,
//     father: "老明"
// }


// 可选属性
// 不需要完全匹配形状时, 但仍然不允许添加未定义的属性
interface Person2_A {
    name: string;
    age?: number;
}

let obj2_A: Person2_A = {
    name: "小明"
}

// 任意属性
// 不确定属性名称与条数时
// [propName: string] 定义任意属性
interface Person3_A {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any
}

let obj3_A: Person3_A = {
    name: "小明",
    gender: "112233"
}


// // 任意属性：错误示例
// // 一旦定义了任意属性，那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集：
// interface Person3_B {
//     name: string;
//     age?: number;
//     [propName: string]: string;
// }

// let obj3_B: Person3_B = {
//     name: "小明",
//     age: 2
// }

// // 任意属性：错误示例：修正
// // 任意属性的值允许是 string，但是可选属性 age 的值却是 number，number 不是 string 的子属性，所以报错了
// // 一个接口中只能定义一个任意属性。 如果接口中有多个类型的属性，则可以在任意属性中使用联合类型
// interface Person3_C {
//     name: string;
//     age?: number;
//     [propName: string]: string | number;
// }

// let obj3_C: Person3_C = {
//     name: 'Tom',
//     age: 25,
//     gender: 'male'
// };


// 应用接口时 可选转必选 ? => !
interface Person4_A {
    name?: string;
}

class Person4_B implements Person4_A {
    name!: string;
}

// TypeScript内操作符 ! 与 ? 的区别
// 参考: http://t.zoukankan.com/gg-qq-p-14649871.html


// 只读属性
// 需求字段只能在创建的时候被赋值，那么可以用 readonly 定义只读属性：
interface Person5_A {
    readonly id: number;
    name: string;
}

let obj5_A: Person5_A = {
    name: "老皮",
    id: 33
}

// 只读属性：错误示例
// 只读属性只能在定义时赋值, 无法二次赋值
// obj4_A.id = 55
